Maratona SYDLE-LEVTY de Programação
🎈 Formato e Regras
- Duração: A maratona terá exatamente 4 horas de duração.
- Dinâmica: No início da competição, cada equipe receberá um caderno de prova contendo os problemas a serem solucionados.
- Linguagens Aceitas: As resoluções devem ser feitas em C, C++, Python3 ou Java.
- Materiais Permitidos: O uso de materiais em mídia física é liberado, assim como a consulta à documentação oficial das linguagens disponível para submissão no computador da prova.
- Proibições: É estritamente proibido compartilhar materiais entre equipes, acessar a internet para consultas externas, utilizar inteligência artificial ou acessar materiais digitais não autorizados no computador.
💻 Submissão e Pontuação
- Plataforma Oficial: A correção será feita pelos juízes automatizados do Beecrowd. Não é permitido acessar soluções submetidas anteriormente na plataforma.
- Cálculo de Penalidade: O tempo corrigido de um problema é dado pelos minutos decorridos do início da prova até a primeira submissão correta, somando-se 20 minutos de penalidade para cada submissão incorreta anterior no mesmo problema.
- O Vencedor: Ganha o time que resolver a maior quantidade de problemas dentro do tempo limite.
- Critérios de Desempate: Vence a equipe que realizou a última submissão correta mais cedo. Persistindo o empate, avalia-se o tempo da penúltima submissão, e assim sucessivamente. O último recurso de desempate será um sorteio organizado pela comissão.
📌 Elegibilidade e Inscrição
- Composição e Presença: Os times devem ter exatamente três integrantes. A presença de todos os três membros é obrigatória durante toda a execução da prova.
- Requisitos: É obrigatório estar matriculado no curso de Ciência da Computação da UFV (campus Florestal) e ter a inscrição confirmada na SECOM.
- Critério de Vagas: Caso haja mais equipes inscritas do que vagas, a prioridade será definida pela ordem de inscrição (quem se inscrever primeiro garante a vaga).
- Direitos de Imagem: A inscrição confere à organização da competição o direito de uso e divulgação das imagens da equipe e dos códigos submetidos.